Игра начинается в самой нижней точке. Цель – провести игровую фишку к верхней точке. Колесики нужно вращать исключительно фишкой.
Данная головоломка была отмечена призом на международном конкурсе IPP Design Competition в 2007 году. Этот лабиринт потребует разрабатывать стратегию и просчитывать действия на несколько ходов вперед!